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《What Remains of Edith Finch(艾迪芬奇的记忆)》PC数字版冒险游戏内容致胜的游戏推荐

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本作由Giant Sparrow出品,该团队也是第一人称游戏《The Unfinished Swan》的开发者
好评如潮的步行模拟游戏(休闲风格向),游戏自带简中,大家可以放心玩~ 来自《What Remains of Edith Finch》是一系列诡异的故事,讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈
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怀疑是人类最重要的心理活动,而大量的怀疑只能导致两种现象,或者是成为彻底的虚无主义者,或者是成为彻底的悲观主义者,而两者都会使人忧郁。我既是一个虚无主义者又是一个悲观主义者,那么固然我也是一个相当彻底的忧郁症患者,但是我喜欢这种暗沉的心情,喜欢这种令人难以言喻的不痛快,喜欢独自倚在角落中的那一份孤独和寒冷,时间荏苒,一切的都将慢慢离去,只有忧郁和昏暗的角落依旧常随。

我爱充满阳光的生活,但是我更爱昏暗中的忧郁

与其说人是生性忧郁,倒不如说是选择忧郁,仔细想来刻骨铭心的文学大都是悲剧,而那些书写镌刻的文豪们又有几人幸福。游戏中亦然,大多数靠着内容致胜的游戏,多是主题昏暗哀伤,故事压抑致郁,再加上一些对于旁枝末节的刻意描写和对于人性与社会的拷问,一部好的作品大约就成型了,最后再加上独具匠心的美术风格和恰到好处的音乐,这样大约IGN7分起步并不太难。而在这些以悲剧、昏暗、忧郁为主题的游戏中,又有多少可以令一个“偶发性抑郁症”患者真的被冲击到,就让这个最近患上产后抑郁症的父亲带着大家看一看吧。

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关于艾迪芬奇的记忆不少媒体对它不吝溢美之词,而对于我来说,这款游戏就是靠着对于旁枝末节的刻画取胜,之所以叫做旁枝末节,正是因为我们都会不自主的忽略,那么做好了被忽略的东西自然就会成为佳作。在这款游戏中我们可以看到一个家族的记忆,一个家族对“生命和死亡”的答卷,我们会在游戏中体验不同人在不同时期的一定量的临终记忆,但是这些微量的记忆却混合着大量的优化幻想。

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在游戏过程中,每一段人生的终结总是会留有相当令人惊叹的故事,而故事背后的真相却令人深思。在这个人人都在准备死亡的家族中,大家隐藏了自己的悲伤,积极的去面对亲人甚至自己的离去,给每一段人生的终结编出最美好的故事,但是却又不去刻意隐藏那些最后的真实。在这款游戏中,玩家的体验见仁见智,性格开朗的或许能体会到家族、希望、传承、乐观,而对于我,这款游戏中有太多的痛苦,那些难以言语的悲哀就藏在游戏的旁枝末节中,静静地等着你,等着你发现,然后被致郁。

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一只渡鸦的独白讲述了关于孤独的故事,然而这一份孤独并非来自于自己,而是来自于世界。游戏的结构很简单,两个按钮一个向左一个向右,一段名为“selfishness”的背景音乐,几张插画风格的素材,3分钟左右的游戏时长,却令人难以置信的悲伤。无论乌鸦先生隐喻着什么,总归是不太好的,少女的花、中年的枝叶、阿婆的树枝、孩子的风车,也许就象征着人生中的一切,比如爱情、比如友谊、比如亲情、比如比如比如。

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无论是如何,乌鸦先生一定是哀愁的,获得又失去,最终一无所有,令人难以自抑。先走的总是最自私的,毕竟看着时光流逝,最终孑然一身的人,有多少悲伤无人知晓。这款游戏给我带来了极大的伤害,在夜晚,我一个人写这文章,客厅里母亲抱着儿子打着瞌睡,卧室中妻子昏昏欲睡,窗外了无人声,只有黑轴和鼠标的点击声伴随着我,或许这也是一种孤独。

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有关肯塔基零号公路到底如何不好评价,毕竟这款游戏有着太多让人感到不适的地方,然而这些不适不就是我们逃避的现实?然而既然我已为了逃避现实而入住游戏世界,为何又要将我们这些装睡的人强行叫醒。在这款游戏中有着一个相当令人惊叹的设定,主角的人物背景甚至游戏世界观都是靠着玩家的选择自定的,但是游戏制作者也很贴心的将结局固定,这就使游戏成为了一个开头和结局固定的开放式世界。

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在游戏中我选择继续虚伪下去,和所有的NPC闲聊想要隐藏自己内心中的想法,此时阴沉的画风、冷寂的音乐令人感到孤单。就像是人生一样,我们孤独的和别人虚与委蛇,我们不敢正视自己的一切,我们漫无目的的活着,却终是一副成竹在胸的样子,或许这就是游戏中表现的景象,令人难以置信,却又出现的理所应当,仿佛这就是世界本该的样子。我喜欢这款游戏,黑夜中的独自前行,去体验那些仿佛是梦魇般的熵,无论得到的是什么,终归我和世界没有什么变化。

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忧伤总是伴随着孤独,看火人中表现的孤独并不是那种寂寥无人,而是偶尔可以仿佛活在人类社会中,但却并没有真的摆脱一个人的事实。在游戏中我们可以选择放弃一切沟通,但是社交就在身边,对讲机总是会径自响起,总有一刻你会忍不住人类的社会性。在游戏中的那片山林里我总是感到很安静,即使是看到真相的那一刻,我依旧感到很平静,一切自然而然发自内心,男主角逃入山林发自内心,女主管若即若离发自内心,前看火人深爱儿子发自内心,我练功发自内心。

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而到了即将结束的时候所有的人却也都又退缩了,前看火人难以抑制伤痛没有安葬深爱着的儿子,主角离开山林返回城市,女主管选择回避感情退而不见,相比那些所谓“Good Ending”来说这些才更像是人类会做出的选择。毕竟感情并不是树杈上的胸罩,不是地上的乌龟,不是那个永远真诚的指南针,人与人之间也并非永远像对讲机里那么“真诚”,生活还要继续,无论如何生活还要继续。

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忧郁和孤独并不是一个人的故事,对于青春期来说人天生就是孤独且忧郁的。林中之夜讲述的就是青春期末期的故事,青春期中有关于心理问题和幻想的故事。主角每天都会生活在两个世界,白天在现实世界,晚上在梦境世界,有着一票值得托付的朋友,但是依旧是一个忧郁且孤独的人,这种心理并不是因为青春期中二病,而正是映射了我们现实生活中的境遇,我们渴望获得一切却又因为胆怯停止前行。

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游戏中大量的故事剧情蕴含着隐喻、恶搞和旁敲侧击,用来提醒玩家我们和游戏中的主角一样有着奇怪的青春期时光,而与此同时也提醒着我们不要忘记那些属于我们的稚嫩的时光,和与那些时光一起沉浮的青春和日子。

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北欧这个词给人的感觉就是冰冷,而冰冷这个词带来的就是寒冷与孤寂,漫漫旅途作为一款北欧民间传说改编的游戏,自然是带来了我们众望所归的性冷淡系抑郁症。游戏的美术风格、音乐风格乃至于操作模式都是纯纯的“北欧风”,性冷淡且简单到了极致,而游戏的剧情却满的快要溢出。

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爱情和爱人如何选择,爱人和自我如何选择,我们没有答案,在那一刻莫名的寒冷迎面而来,看着盒子里的东西我莫名的有些安心了,就好像是等待做手术的病人突然得知已是绝症。那一刻我回想着游戏中经历的一切,有关于爱、有关于拯救、有关于未来。

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人生就是这样,孤独和抑郁如影随形,暗沉的灵魂和鲜活的肉体形影不离,愚蠢的行为和睿智的心互为表里。先到此时我心情沮丧,看着书架上满满的书,总是不舍得拿起来看,毕竟在熵增的世界中,有序的道理和文字又有多少,前世的真理或许今生已成谬误。我爱我的生活,我爱我的家人,我爱着不完美又完美的世界,我爱一个人的快乐和死亡。《游戏厅》是每周两期的游戏栏目,每周二,我们将向大家推荐一周特价与新上线的作品;每周五,则按照主题为大家精选游戏。同是游戏爱好者的值友,欢迎关注本栏目。如何关注?请看下方订阅方法。

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