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从美丽的花瓶到绝对的主角,游戏世界女性角色的地位观察《马里奥》、《死或生》、《古墓丽影》等

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而在这件事情上,日系厂商一直“走在世界的前列”,特别带有大量主打换装DLC的游戏厂商,即使在《生化危机》、《合金装备》这些有名的大作系列中这种现象也都或多或少的出现过
答案是必然的,在日系厂商中近些年推出的《生化危机》、《传说系列》、《战场的女武神》等系列,都相当公正的对女性角色进行刻画,而在日系的传统自留地——文字游戏中,大量的更加有内涵、更加重视女性角色刻画和文化深度构建的游戏不断涌现,在这些游戏中女性角色并不是配角,而是一个可以独立支撑起游戏世界观的重要部分
在电子游戏诞生的

  
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无论是哪一国、哪一种、哪一阶级的人,都生而应有平等之权,但事与愿违,为了更好的繁衍,人类在进化的路上选择了有性,而这一刻,便是所有不平等的起源。在无数不平等待遇中,性别不平等属于目前适用范围最广、使用时间最长的,这样的不平等深入了社会的每一个角落,甚至也沁入了很多平权者的认知中。本期的游戏厅我们就一起聊聊,女性平权主义与游戏的羁绊,探索游戏中那些男女之间的碰撞。

长久以来,在游戏世界的设定中女性角色多以“热辣的身躯、暴露的衣着、精致的眉眼、欲拒还迎的神态”出现,这就是绝大部分游戏对于女性的刻板偏见。在最近几年中,有大量的游戏存在这样的问题,无论是之前大火的《尼尔》,还是一直都很火的《死或生》,虽然女性角色已经成为了游戏中的“主角”,但在人设上依然存在诸多问题。而在这件事情上,日系厂商一直“走在世界的前列”,特别带有大量主打换装DLC的游戏厂商,即使在《生化危机》、《合金装备》这些有名的大作系列中这种现象也都或多或少的出现过。在这个以男性为主的游戏市场环境下,是否对于女性角色进行有针对的“优化”就看厂商意愿,而目前的游戏行业从业者也是以男性为主,这就导致了男性做、男性玩成为了市场的主流,所以取悦男性就成为了大量“无良”公司的首要目的。

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在电子游戏诞生的早期,对于女性角色进行针对优化就已出现,早在雅达利时代就已经有了臭名昭著的《卡斯特复仇》,而到了FC时代《马里奥兄弟》则是相对温和的将碧琪公主作为“奖励”。《马里奥兄弟》系列作为最经典的游戏系列广为人知,或许也是发育最为良好的游戏系列,在这个游戏中碧琪公主几乎一直是以“奖杯”的身份存在着,这不得不令人深思,为何在这个水管工都可以横行的世界中,公主只能在城堡中默默等待救援,归根结底还是需要男性拯救才可以恢复自由。

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在男性作为游戏核心的格斗类游戏中,女性角色的地位更是堪忧,无论是古早使其形成的《街霸》、《拳皇》、《侍魂》、《铁拳》等系列,还是《罪恶装备》、《刀魂》、《闪乱神乐》、《恋姬演武》等等等等,东欧有着极大程度的取悦男性行为,一群女性格斗家,穿着暴露长着不成比例燥热身材,偶尔还要做出不合常理的格斗动作,这些无非是为了取悦那些屏幕前的男性所设计的。而在整个格斗游戏市场发展来看,这个被日本公司把持这的游戏品类,在短时间内可能不会出现对女性更加友善、更加尊敬的游戏作品。

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在日系RPG长寿系列《塞尔达》中,塞尔达公主算是全世界最不起眼的主角了,每一代游戏中绿帽林克都有着绝对的戏份,而“主角”之一的公主殿下可能连样子都令人记不清楚;更加讽刺的是《时之笛》中塞尔达公主穿着男装时对于林克有着极大的帮助,而换上裙子之后分分钟就被绑架,这一现象无疑是更加加深了公主“娇弱”的设定。整个系列中无论是哪个塞尔达公主,都经历了监禁、绑架、诅咒甚至变成石头的悲惨经历,而每个塞尔达公主也都是默默地、心甘情愿的安静等待救援。

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讽刺的故事还有很多,而我们又不禁的想在这些性别碰撞产生的不公正背后是否有人秉承公正?答案是必然的,在日系厂商中近些年推出的《生化危机》、《传说系列》、《战场的女武神》等系列,都相当公正的对女性角色进行刻画,而在日系的传统自留地——文字游戏中,大量的更加有内涵、更加重视女性角色刻画和文化深度构建的游戏不断涌现,在这些游戏中女性角色并不是配角,而是一个可以独立支撑起游戏世界观的重要部分。而在《最终幻想》系列中,从艾瑞丝和蒂法开始经历尤娜、阿西娅、雷霆,女性角色逐渐成为了世界的核心主角,并且在游戏剧情上,女性角色的重要性上升到了比肩甚至超越男性的阶段。

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而欧美游戏公司在这一方面由于受制于“政治正确”,近年来《最后生还者》、《镜之边缘》、《龙腾世纪》、《刺客信条》、《质量效应:仙女座》、《地平线零之黎明》等等大量游戏都为女性角色进行了特意优化,这些优化包括:建模不去迎合男性、人物性格路线独立且重要、游戏世界观减少性别歧视、服饰装备设计理性不做作等等。在欧美大量女权主义个人及团体的呼吁中,亚马逊下架了日系rape类游戏,而《古墓丽影》中的劳拉的身材也趋于正常化,巨乳蜂腰也逐渐转化为健康的身形,服饰也从衣不蔽体进化到了冲锋衣+羽绒服系列,可能对于传统的男性游戏玩家来说,会有很多不适应,但是从常规的角度看,这才是游戏发展真正必经的道路,来源于真实、表现与真实。

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反看国内市场,这一现象也很明显,先不说那些低俗、烂俗、艳俗的网页游戏,即使是有一定研发资本的手游市场,也出现大量以物化女性角色为卖点的游戏。而国产的PC游戏,则是出现了有针对性的降低女性角色重要性现象,即使是在《仙剑》、《轩辕剑》等系列中,女性角色大多被定位于辅助、次要、剧情向等非关键部分。在国产游戏的世界观中那怕男主角再蠢也披着世界之子的外衣,女性角色注定是以一种花瓶般的姿态出现,以至于国内并没有真正的出现过一款视角公正、设定完整的女性核心游戏。

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最后我们还是呼吁即使在游戏领域,也更多地可以体现出社会公平性,而女性同胞也可以更加理智的面对这些不公正的社会问题,毕竟女性角色是否被物化,与衣着暴露、形体夸张并没有绝对必然联系,历史的车轮缓缓转动,可以预见的未来中女性地位和公平将会得到更好的改善。

很快,短暂的游戏厅又到了尾声,依旧是祝愿大家可以在游戏中得到更多的乐趣,更有意义、更加快乐的挥霍青春。《游戏厅》是每周两期的游戏栏目,每周二,我们将向大家推荐一周特价与新上线的作品;每周五,则按照主题为大家精选游戏。同是游戏爱好者的值友,欢迎关注本栏目。如何关注?请看下方订阅方法。

by. 付大明白

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