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我们本就生活在戏剧当中,名为游戏的电影大作黑5值的一玩的游戏推荐

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下载地址: gog游戏商城 《Toonstruck》同样是96年推出的“卡通总动员”画风就不大一样,整体采用了卡通式的2D画面,真人摄影相对较少,基本上除了作为主角的克里斯托弗·洛伊德,就没太多活人的镜头了,游戏整体偏向解密风格,难度相对还是挺高的,游戏中充斥着90年代中期的美式卡通风格,而由于在那个年代电脑游戏更偏向于青年,所以游戏中还是有不少不太适合儿童的元素,比如说被羞耻捆绑的奶牛和诡异的小丑
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各位值友大家好,《游戏厅》栏目又和大家见面了,马上全年最大的游戏大促销即将到来,不知各位的钱包是否已经做好准备?在这期栏目中,大明白为大家推荐几款“游戏的电影大作”,有兴趣的值友可以加入收藏夹等待特价。在很久很久以前,由于硬件、软件技术的局限性,游戏业为了获得更好的体验只能脑洞大开,用奇思妙想引领大量的偏门游戏诞生,其中动态影像技术获得了极大的成功,这种技术将真人、电影、动画、游戏紧密结合起来,虽然在之后的发展中运用这类技术的游戏越来越少,但是近些年推出的本类型游戏绝大多数率获好评。在这些“杂交”游戏中,有不少都只能算是实验室作品,但是就是这些现在看来画风诡异、内容奇葩的作品,却总是隐含着相当深刻的含义,发人深省,令人着迷。

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《Bad Mojo Redux》这款“坏蟑螂”在游戏史上有着相当的地位,虽然并不是最早一批采用真人、3D混合的游戏,但是大量使用显微拍摄照片作为素材,使这款在1996年发行的游戏在画面上足以媲美当下部分独立制作游戏。游戏流程相对较短,但是游戏却有着相当不错的游戏体验,解密难度、背景音乐以及故事剧情都做的令人满意。主角作为一个蟑螂,也给玩家带来了一种相当奇妙的感受,毕竟以微观角度为视角的游戏还是相当少见,而在这些游戏中大战老鼠、钻垃圾堆的又是少之又少。

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而游戏中真人表演、电脑特技、照片素材建模有机结合,整体素质即使在96年这个电影游戏大爆发的年份中,也成的上是佼佼者。游戏在96年发行,直到2004年重制才真正的被玩家捧上天,归根结题还是因为技术上的约束导致其难以达到最佳效果,但是制作方那种硬是以一张张照片为素材拼出个游戏的精神,应当是当下绝难见到的了,而滚石乐队做背景音乐,基本上也是算得上郎才女貌,毕竟在那个年代,也都算得上是艺术品。

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《Toonstruck》同样是96年推出的“卡通总动员”画风就不大一样,整体采用了卡通式的2D画面,真人摄影相对较少,基本上除了作为主角的克里斯托弗·洛伊德,就没太多活人的镜头了,游戏整体偏向解密风格,难度相对还是挺高的,游戏中充斥着90年代中期的美式卡通风格,而由于在那个年代电脑游戏更偏向于青年,所以游戏中还是有不少不太适合儿童的元素,比如说被羞耻捆绑的奶牛和诡异的小丑。游戏中的主角作为一个只会画兔子漫画的失败漫画家,对自己创造的漫画并不满意,在偶然钻进自己创造的漫画世界之后,在那里展开了一系列的冒险,最终帮助正义战胜邪恶。

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故事看起来很简单,故而游戏剧情流畅不拖沓,虽然谜题没有什么提示、帮助,全凭玩家自己去思考,但游戏中的谜题逻辑上十分合理,却显得既不算太难,又不容易直接解开,这样的难度设置对于大部分玩家都值得体验。不过游戏也有着一些小毛病,由于在推出时,游戏分为两CD,所以也就导致了游戏在事实上分为上下两部分,而与大部分分为两部分的电影一样,这款游戏上半部分质量明显优于下半部分。作为一个集合了真人表演、复古动画、解密游戏以及黑色幽默的经典作品,目前看出了不支持宽屏/高分辨率以外,再难找出更多缺点,如果要强行再找一个的话,或许克里斯托弗·洛伊德已经老到无法拍摄续集是最大遗憾。

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《Harvester》在神奇的96年诞生了,这款名为“收割者”的游戏虽然也是一部动态影像游戏作品,但是和之前推荐的两部作品有很大不同,原因很简单,因为这一款主打成人向的邪典大作。这款作品采用虚拟建模为主体,搭配真人人物贴图和真人表演过场动画,属于“古典”派的电影游戏,游戏中演员表演虽说不是那么入味,但是基本都算得上表情到位、神情加分,对于一款恐怖电影游戏来说这已经是十分难得。

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虽然游戏在邪典派中尚属佳品,但是在同年的同类作品中,却并没有占据他重要的地位,或许正是因为他太过教科书式的邪典风格,以及太过跳跃的逻辑和太过成人化的剧情,使其在很长一段时间即使是在核心邪派玩家中也大多是叫好不叫座。游戏的剧情显得十分混乱,但整体还是可以摸清脉络,大约就是一个男子和自己的未婚妻失忆了,并且不知为何就出现在一个变态小镇,男子开始了寻找自己未婚妻的旅程和冒险,一路上遇到了各式各样的变态,最后依旧没有得偿所望的坑爹故事。

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《Her Story》这款游戏简直就是2000年后动态影像游戏的复兴之作,在软硬件技术均有长足发展的今天,依旧以电影游戏为主体并获得大好评的少之又少,“她的故事”以23个奖项加身的姿态,向世人宣布电影游戏又回来了。首先是游戏中真正出现的角色仅仅是一对双胞胎,演员Viva Seifert一人分饰两角,相当完美的完成了表演,古典类的电影游戏不同,这款游戏玩家仅仅要做的就是探索,去探索故事背后隐藏着的真正的秘密,并没有什么的互动和快速反应,仅仅是靠着逻辑思考和文字检索去寻找真相。

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不得不提的是,这款一度引发电影游戏复兴梦的游戏,来自于门外汉的创作,制作人是个编剧,演员是个体操运动员兼乐队键盘,好吧,这样的跨界组合竟然能拿奖拿到手软,也从侧面说明了当下游戏业界的浮躁,而对于玩家来说,在疲于应付各种快餐游戏的时候,这样一个用心讲故事的游戏的出现,不也正好满足了大家的心灵空缺?关于汉娜和伊芙,生活是不公平的,命运迫使这对普通的双胞胎灵魂交汇,两人正如硬币的的两面,相互拥有彼此,相互成为彼此,但是在爱情的面前,原本不分你我的姐妹首次产生分歧。说好永远都是共享人生的姐妹,在爱情面前被命运打败,在这一刻两人方才真正的发现,亲如彼此并不能代表两人真的可以共享人生。

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《The Bunker》有关地堡可谓是毁誉参半,与其说这是一个有关母爱的故事,倒不如说这是一个有关控制欲和自私的故事,一个有关活下去的故事。游戏中的避难所仅余一人,那便是我们的主角,我们的主角每天都靠着过同样的生活而不丧失理智,但是当突然的一天,生活不被控制的改变了,各种各样令人难以置信的真相一一浮现。在进行游戏的起初,玩家或许会吐槽战争、或许会吐槽避难所,但是随着游戏的发展,我更多的是沉浸在一种震惊之中,很难想象人性怎会如此的阴暗扭曲,以至于连素来伟大高尚的母爱都显得是那么的令人唾弃。

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我们本就是自私的动物,当我们不能控制自己欲望的时候,自私的我们甚至远比动物更可怕,在短短3小时左右的游戏流程中,我们体验到的更多的是一种对于孤独的恐惧,是一种对于生存的渴望。虽然游戏有着一定的反战意味在其中,但是更多的则是对于人性的考量,制作者对于场景与光线的运用几乎达到了HBO短剧的级别,但是美中不足的是为了迎合游戏互动需求,演员在部分场景的表现有些僵硬,也有些衔接不流畅,对于实际体验有不小影响,不过这仍旧是一部值得深入体验的良心之作。

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《Press X to Not Die》是一部相当荒诞的电影游戏,相比其他同类作品,它有一个相当明显的特点——注重快速反应,而游戏中的快速反应也相对简单,大部分是及时按X键就好。游戏是一个相当小制作的产品,从视角上可以看出来是主角头顶摄像机拍的,这样令人窒息的操作也正是显得制作方是有多穷,而演员方面应该是一堆一起玩的小伙伴胡掺和,导致满屏幕都是非科班尬演,而且在尬演的时候偶尔还会笑场!

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这简直是一种另类的坑爹,不过也正是这种完全业余的做法令游戏大获好评,毕竟相比尴尬的强行装专业,简简单单的做自己不是更好么?相比之前的推荐,这部游戏基本上就约等于大学社团的网剧级,但是其欢乐程度却不亚于任何一部叫做的B级恶搞电影,再加上相当不错的互动环节,令人可以更好的沉浸其中。

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很快,短暂的游戏厅又到了尾声,在过几天各大游戏平台年终“大收割”就将到来,大明白衷心祝福各位值友能够买到既便宜又好玩的优质游戏,值友们可以关注“软件游戏”标签,届时小小值们也会为大家带来相关内容推荐。《游戏厅》是每周两期的游戏栏目,每期我们都将按照不同主题为大家精选游戏。同是游戏爱好者的值友,欢迎关注本栏目。如何关注?请看下方订阅方法。

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