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我不知道前方是否还有战火,但我为了不远的和平而努力前行经典的反战游戏推荐

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下载地址: Steam 这款名为Dujanah的游戏风格独特、主题明朗,是一款相当不错的低成本小制作游戏,游戏主角包含了“女性”、“独立个性”、“弱势群体”、“世俗化”、“反战”等等标签
偶尔想一想那些张口闭口敌人,一言不合开战的人,想要推荐这款游戏给他们,或许这样应该会改变他们的想法吧
下载地址: Steam 新维加斯是辐射系列中反战情绪最浓厚的,游戏中的几大势力几乎都是需要打倒的牛鬼蛇神,无论哪一方在起初看起来都像是正义的化身,而越深入了解就越能发现个中龌蹉

  
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战争从未停歇过,也好像从未想要停歇,我也从未奢望他有片刻停歇,毕竟人类的文明历程始终伴随着战争。但无论如何战争总是不义的,在这不义的争斗中总有无辜的人倒下,也总有发人深省的故事发生,或是愤慨、或是无奈、或是陷入沉思,战争总是这样毫无征兆的发生,然后久久流连不愿离去。从人类文明发展来看,我们不应反抗战争,毕竟战争确实加速了历史的进程,不过我们到底是个普通人,又有几人去在乎死后的巨浪滔天?所以本期游戏厅中让我们看一看,有哪些游戏在战争主题中进行反战斗争。

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这款名为Dujanah的游戏风格独特、主题明朗,是一款相当不错的低成本小制作游戏,游戏主角包含了“女性”、“独立个性”、“弱势群体”、“世俗化”、“反战”等等标签。游戏内容大致就是一个阿拉伯女性在被侵略的国家中寻找反战之路,游戏中主角就是这名名为Dujanah的女性,虽然身穿尼卡布,但是颜色却擅自改为红色,并且缩减了长度露出了里面穿的裤子,这种设定正是突出了阿拉伯女性含蓄反抗精神,而游戏中出现的黏土阿拉伯风格建筑与先锋派的背景音乐和大量世俗化场景形成了严重冲突,进一步加深了游戏主题——“阿拉伯、女性、反战”。也进一步的向大家揭示出了在阿拉伯——这个近50年战争最频繁的地区中,作为弱势群体的女性的精神状态。

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在信息发达的现代,更多的“保守派”年轻女性渴望世俗化,渴望享受更加舒适自由的生活,更多的先锋派女性选择站出来,与陈旧的宗法以及男人主导的世界做抗争。在游戏中Dujanah的着装与其他女性显得格格不入,而经常出入属于男性的场所也令一些固有势力感到厌烦,究其根本还是既得利益的分配问题。作为权利主体的男性保守派在宗法、战争甚至是对女性的压迫中享受到了大量的既得利益,对于反抗的女性进行迫害也就显而易见。在游戏中黏土场景大多展现的是社会现状充满了冲突思辨的意味,而游戏中还有大量的8位机、dos风格场景去展现冲突、抵抗和挣扎,用刺耳的背景音乐去唤醒人们内心的共鸣,从而展示游戏主题。这是一款好游戏,立意和制作都无可挑剔,但是制作人更适合做一个艺术家而非商人,敏感的话题也导致了这款佳作无法得到推广,令人遗憾。

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新维加斯是辐射系列中反战情绪最浓厚的,游戏中的几大势力几乎都是需要打倒的牛鬼蛇神,无论哪一方在起初看起来都像是正义的化身,而越深入了解就越能发现个中龌蹉。世界变得破败之后,所有人人性最深处的善和恶就看是慢慢展现出来,无论是沉迷于旧时的蓝皮人,还是寻找天堂的辐射鬼,亦或是那些挣扎求生的废土遗民和沉迷动力甲无法自拔的钢铁基佬,人人都充斥着原罪——贪婪。游戏中没有一个势力逃得过贪婪二字,连万年躺尸豪斯先生都心心念念重新做人。战争也正是因为无止境的贪婪引起,在双方开战的那一瞬间,就没有了正义一方,大家都是抱着绝对的恶意去战斗,去“解放全人类”,而也正是因为如此,战争也更加纯碎,每一次和平无非就是双方无力继续的媾和,每一次的正义的言辞交锋中无非就是卑下的利益交换。

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废土如此,现世如此,将来如此,天堂也许也是如此,我们皆非圣贤,人人都心存贪婪,与其说是战争毁了我们,倒不如说是我们引发了战争。在我们享受无尽的能源和资源的时候,又有谁想过这些资源或许正是引发战争的导火索,我们一边感叹着世事不公,总有人无妄而死的时候,或许你喝的那一杯热水中就流淌着他的血和汗。在新维加斯中如果你多与人交流便会发现,争斗就是因为一个个事与愿违构成的,那些事与愿违则是用一个个欲望构建出的巴别塔,没有谁是高洁无霜,甚至会用高尚的正义的名义欺骗你、误导你,使你作出悔恨不已的决定。有关末世的游戏很多,但是可以做到深入末世问题本质的并不多,新维加斯在对战争和灾祸的本质的探究上花了很大功夫,如果系统的对游戏世界进行探索的话,可以发现在很大程度上,新维加斯充斥着现实世界的无奈。

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2033相比最后的曙光来说更受我的中意,无非是因为懒,毕竟2033 可以偷懒的地方太多,而最后的曙光什么都要靠自己。作为一款毛子出品的废土系游戏,地铁和辐射有着太多的重合部分,都是核战之后,都有人藏在地下避难,都有无数的大小组织,最重要的是都是以物易物的金融模式。但是不同的地方也很多,究其原因更多的是源自于东斯拉夫人对于悲剧的喜爱,在俄留学的朋友说:毛子每天灌着过量的酒精,听着声调低沉的音乐,打起架来不分前后左右,但是悲剧文学方面的素养却高的一塌糊涂,翻开同学的随笔各个都写得一手好诗。作为毛子文学改编游戏,地铁的世界观沉淀的相当深厚,做为一款线性进程游戏,地铁在世界构架上和开放式进程的辐射不相上下,而对于人性的探索和废墟中人们的平凡生活的描写更加深刻。

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与其说这是一款游戏,倒不如说是一款自由度较高的互动小说,玩家相比NPC来说没有太多的特权,没有子弹、没有滤芯、没有人与人之间的信任,仅剩下倔强的活下去的希望。相比辐射中主角光环明显的设定,地铁里的主角何其可怜,游戏中每一发弹药都是救命的,而枪支的弹夹好像也从未装满过,谨慎与哀伤构成了游戏进程的基调,由于是线性流程,制作者将大量的悲哀故事放置在了游戏世界中,放在了你永远逃不过的路口,放在了你灵魂被鞭挞的伤口上。在某个废弃的地铁站,玩家会遇到一个为了保护侄子而战死的男人,遍地的战斗痕迹诉说着他直到最后一刻都坚持的信念,而在你背上小男孩寻找希望的时候,整个世界都充斥着一种令人恐惧的宁静,跨过无数艰险在孩子奔向母亲的一瞬间,我大约明白了为什么东斯拉夫的民谣大多都像是哀乐,我也明白了地铁和辐射究竟有什么区别。

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《特殊行动:一线生机》是以参与者的角度看待战争,并且这个参与者并不属于常规的“正义”一方,在游戏愈加深入进行的时候,玩家就更能感觉到游戏中那被隐藏起来的真相愈发模糊,玩家尚且如此,就更别说游戏中的主角了。游戏中的主角扮演着一个个人英雄主义者的角色,沉浸在做英雄的美梦中无法自拔,最终害死了所有人。游戏的结局令人难以释怀,与其说是开放式结局,倒不如说是半开放式结局,毕竟无论哪一个结局最多也就是罪孽深重的主角获救,对于那些真正秉承着“正义”的士兵和无辜的民众来说,完全不公平。

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这就是战争,当战端轻启的那一刻,注定了没有人是最后的赢家,隐藏在无数纠结在一起的线索之后的并不一定是真相,往往只是想让你看到的“真相”而已。这就是战争,在无数的消逝的生命背后,只有利益获得了最大的保障,其他的再无任何保留。这就是战争,无论初衷如何,只要踏入其中,人生就由不得自己操纵,在命运的浪潮中,浮沉跌宕,去完成命运赋予的使命,无论善良凶残,无论正义邪恶,毕竟历史的车轮已经推着你无瑕选择。

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作为近些年最反战的游戏之一,我的战争真的是红到爆炸,对于大多数玩家来说即使没有玩过也都听说过,而骗稿费的付大明白也一次又一次的推荐,简直是丧心病狂。但是既然说到反战,这款游戏基本上就是教科书一样的典型,“普通人”“生存”“饥荒”“废墟”“人性”“围城”“劫掠”“道德”这些关键词一应俱全。游戏发生地使我们经常会忽略的东欧,在这块多民族混居领土上有着太多的历史问题,也有着太多的利益纠纷,所以无论是白左还是我国,在大部分时间都会有意无意的忽略它,这款游戏却正是将那个混乱的无主之地重新带回了我们的视线。在那里有着我们不能想象的混乱,逃兵、匪徒、拾荒者,甚至连老人都有可能致命,但是这一切又是为了什么,其实就是为了简单地活下去啊。

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在我们享受着自由的阳光之时,在世界上的某个角落里有那么一些人,为了不知名的根茎大打出手,为了并不干净得水拼死拼活,为了获得曾经平静的生活化为恶魔。可是我们又能怎样,在游戏结束的那一瞬间,我再也把持不住情绪,仿佛我就是真正的生活在那里,仿佛我就是那个全世界最没用的“父亲”。我恨这款游戏,它让我体验了我永远不想体验的一切,那些无奈、痛苦、失望、悲哀、愤怒和永远都不会忘记的爱。是夜,我关上灯,躺在电脑椅上,闭着眼,心中想着游戏中发生的故事,一阵阵的庆幸袭来,还好我们远离战争,还好我们仇恨战争。偶尔想一想那些张口闭口敌人,一言不合开战的人,想要推荐这款游戏给他们,或许这样应该会改变他们的想法吧。

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在战争来临之时,我们人人平等,或许有早一天和晚一天的差别,但是在战争面前,又有谁能说自己逃得过去,又有谁能谈得上快乐。战争究竟是什么样子HBO的《兄弟连》和《血战太平洋》描写的十分执白,所以还是希望人们在纷争之时,多一些各自冷静,多一些互相包容。最后愿我们的世界上再无战争,愿我们的后代远离战争侵害,愿所有的人都能享受到平安喜乐。《游戏厅》是每周两期的游戏栏目,每期我们都将按照不同主题为大家精选游戏。同是游戏爱好者的值友,欢迎关注本栏目。如何关注?请看下方订阅方法。

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