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intel 英特尔 Kaby Lake 第七代酷睿 i7/i5 处理器农企刚翻身你和我讲单核性能?

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新一代i7,Kaby Lake新旗舰,基频4.2GHz。i7-7700K是英特尔2016年推出的新款主流旗舰CPU(低于Extreme家族),Kaby Lake架构,属于Skylake的改进架构,仍然使用英特尔自家的14nm制程,与上代差别不大,主要改进是频率的提高、核芯显卡的增强和对更高频率DDR4内存的支持。相比i7-6700K,i7-7700K的基础频率与最高睿频频率从4.0GHz/4.2GHz提升到了4.2GHz/4.5GHz,并且内存最高支持DDR4 2400MHz。英特尔官方号称系统性能提升2

  
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决定游戏效果主要在显卡,但中央处理器是电脑真正的心脏和大脑,在一些平台或场景下CPU也在影响着游戏成绩。比如性能非常强的旗舰级别显卡去搭配性能很弱的处理器时;又比如最新的显卡搭配架构落后至少两三代的处理器时;比如很多著名的被称为“CPU游戏”的大型MMORPG……在这样或者那样算不上常规的平台或使用场景之中,处理器也对游戏最终是否流畅起了关键性影响。游戏种类五花八门,什么样的处理器适合游戏并不能定论,今天只是简单谈谈处理器在游戏当中的表现。

什么样的CPU适合打游戏

测试CPU的软件五花八门,在这里基本不谈编码、压缩、多媒体相关性能,只看游戏相关。就算是游戏性能,其测试方向还分为单线程和多线程性能两种。前者就是指处理器的单个核心的物理线程性能,这一项相对更接近于真实游戏性能;多线程性能指的是处理器所有核心和线程的性能总和,但是真实程序或游戏能否全面利用到所有核心和线程其实是个不确定项。不过就算是更贴近于游戏性能的单线程测试结果也只具备部分参考性意义,针对实际游戏种类变化,测试结果会和实际游戏表现有较大的不同。相关测试软件其实有很多,这里只挑选一部分。

Super PI原本是一个计算圆周率的计算机小程序,最初于1995年被日本计算机科学家金田康正在Windows环境下计算精确到232次方的圆周率,后被许多超频玩家用于测试电脑的稳定性。除了超频之外,Super PI也可以测试电脑的性能,电脑能够稳定计算圆周率至小数点以后100万到3200万位,除了可以认定在一定情况下RAM和CPU环境下具有稳定性,其完成速度也是CPU单核性能的标志。对……Super PI虽然简单无脑,但对于很多简单暴力的老游戏来说,它的结果十分有代表性。

一般来说常用的测试项是1M或者32M,其中1M更加常用。一般可以认为,1M测试中适合打游戏的CPU能跑到10秒左右的成绩,而可以跑进8秒的处理器则非常适合打游戏。32M成绩可以大概认为10分钟跑完是良,8分以内跑完则是优。注意这里指的都是单核性能,与游戏最终支持几个核心没有关系。比如鄙公司这款i5-4590处理器,其默认状态下1M跑到10秒多一点,32M则是10分钟少一点,刚好跨过适合打游戏的及格线。不想来试试你的CPU能跑到多少吗?

▼i5-4590默认跑1M成绩,10s左右的性能可以认为单核游戏性能为良,顺便一提i7-7700K默认成绩大概在8秒左右。

什么样的CPU适合打游戏

CPU-Z是一款历史悠久的,用于显示intel、AMD及其他品牌x86中央处理器详细数据的软件,展示项包括CPU名称、代码、核心名称、制程、包装方式、核心电压、操作时钟频率、指令集和高速缓存信息等数据。最初版本诞生于2004年,随着时间不断推移其功能也不断丰富,包括有很多芯片组、缓存、内存通道和详情等信息,最近几个版本居然还增加了显卡和自动更新功能。

▼i5-4590默认状态,CPU-Z软件拥有缓存、芯片组、内存、显卡、测试等多功能。

什么样的CPU适合打游戏

新功能中最有意思的是2015年于1.73版本中增加的CPU测试分数功能,经过两年以及几个小版本的更新已经逐渐趋于完善,有一定的指导性作用。比如鄙公司这款i5-4590处理器,其单核和多核分别跑了391.5以及1507.6,单看这个数字你会有点迷惑,不过对比前面的Super PI,新版CPU-Z的好处在于提供了很多对比处理器给你参考性能

▼空有8核心5GHz频率的FX-9590,跑不过入门的i5-4590也是醉了。

什么样的CPU适合打游戏

▼至尊版i7-5960X的8核16线程拥有出色的多线程性能,但是默认状态单核性能跑不过i5-4590。

什么样的CPU适合打游戏

比如在《PC物语》第一期中出现的坑爹的推土机FX-9590,其单核266多线程1733,你可以看到其性能的低下;又比如曾经高大上的i7-5960X,虽然其多线程3518但单核360还不如笔者的入门i5;又比如AMD新的Ryzen 7 1800X,虽然多线程高达4542,但单核心400的成绩与i5-4590差不多;要说不超频的默认状态下最强单核性能还要数i7-7700K,其单核心性能高达492,多线程也有2648,从各个角度讲这类单核效率高、出厂主频高、至少四个物理核心的处理器都是游戏强者。

▼热门产品锐龙7 1800X,多核心虽强,但吃了频率的亏默认状态下单核性能基本只能等于上上代酷睿i5。

什么样的CPU适合打游戏

▼单核492!要说买了直接用的话哪个U最适合打游戏,肯定是i7-4790K、i7-6700K、i7-7700K、i7-7740X这类处理器。

什么样的CPU适合打游戏

这类CPU中的代表性产品有i7-4790K、i7-6700K、i7-7700K、i7-7740X等,另外如果你是玩《魔兽世界》等等网游用户的玩家,其实下面两个测试软件基本可以不看了,网络游戏其实就是引擎古老效率低下的代名词,比如WOW中需要大量副本插件的、征战在20人史诗难度的RAID成员;或者喜欢在奥特兰克山谷和征服之岛等等40人战场冲到最前线的用户,一颗单核性能强到无脑的i7-7700K最适合你,没有之一。

▼网游例如《魔兽世界》中击杀世界boss、奥特兰克山谷、征服之岛、40人RAID等场景受到游戏年代久远引擎效率低下+超多玩家同屏存在+玩家诸多插件的影响,是对游戏CPU单核性能的变态考验。

什么样的CPU适合打游戏

CINEBENCH R15系列基准测试基于Cinema 4D,是一套由德国公司Maxon Computer开发的三维绘图软件,可以考量处理器的3D渲染能力,不同版本的CINEBENCH基准测试所用的渲染对象也不同,熟悉电脑基准测试的用户肯定会记得R10时候那辆印象深刻的摩托车吧?

▼熟悉吗?

什么样的CPU适合打游戏

CINEBENCH分数中包含有单线程和多线程两种,以cb为单位。系列软件充分支持多线程并行处理,核心越多优势越大。前面提过的单核强到爆炸的i7-7700K,就算超频后在这里多核心也就是1000 cb出头的成绩;而线程撕裂者系列和i9系列由于核心数量众多,在这里能轻易超过2000 cb。

▼虽然单核拼不过i7-7700K,但Ryzen 7 1800X在多核心这里领先的幅度非常多——1621 cb!

什么样的CPU适合打游戏

这种多线程最终成绩,很适合作为处理器在不考虑具体游戏是否支持多核心多线程的前提下,其最终游戏性能的参考。不过请注意,在目前的游戏当中能够完全不考虑核心线程支持数、或者说能完全利用到CPU所有核心与线程的游戏根本不存在。

谈到基准测试,特别是涉及到游戏性能的基准测试软件肯定少不了3DMark系列,不少游戏和DIY玩家也是随着它的进化一步一步走到今天的。3DMark的主业是显卡性能测试,但是其中的物理测试(Physics Test)和混合测试(Combined Test)是可以反映出处理器的游戏性能的,当然这部分对于很多玩家过于熟悉了,我们来说点新鲜的。

▼请注意一种全新的测试方式,从底层影响API和整个平台游戏性能的测试方式,在STEAM的这里有下载,免费哦。

什么样的CPU适合打游戏

另外新版的3DMark当中还增加了3DMark API Overhead功能,这是一种测试电脑平台API底层性能的新测试方法。如果说3DMark中的图形Graphics分数代表了显卡3D性能、而3DMark Physics代表了CPU性能、混合测试(Combined Test)则是测试这两者协作木桶效应后的短板成绩的话,这个3DMark API Overhead则是测试DX12、Mantle及DX11的底层Draw Call绘制命令性能,也就是说基于API的硬件底层性能。

▼不同的CPU和显卡以及操作系统搭配的组合在不同的API之下效率差距巨大,尤其要注意Directx 11成绩,这代表了绝大多数老游戏。

什么样的CPU适合打游戏

PC在操作系统中于屏幕上绘制一个物体,引擎需要发一个Draw Call给图形API(比如OpenGL、Direct3D等),图形API要做大量工作并消耗CPU性能,而且Draw Call与GPU也在变换访问资源,每个Draw Call都要触发一次图形驱动程序工作。之所以说DirectX 12能更好降低GPU处理瓶颈,其实就是通过改善Draw Call效率来实现的。而在目前仍处于绝对主流的DX11游戏当中,享受不到多核心、多线程的最优化,所以GPU与CPU搭配起来的Draw Call效率至关重要,否则就会在真实游戏当中互相拖累。所以说对于CPU来说,3DMark测试物理分数在前面其实有很多替换软件,不如去试试CPU和显卡组合后的API Draw Call效率。

软件测试下来,你会发现intel在单核性能方面是碾压AMD的很多处理器的。如果你再把目前市售游戏都用两家各自平台跑一遍,你会发现AMD除了《巫师3》、《全境封锁》等少部分游戏略有优势,但总体还是处于劣势的……当然这有很多游戏引擎更多针对intel产品长期优化的原因,但这并不能说明intel的处理器在游戏上完胜AMD,原因有三。

首先任何对比脱离价格都是耍流氓。虽然看似规格相同的intel CPU和AMD CPU性能是前者略占优势,但更多的情况是AMD处理器卖得更便宜。如果你考虑到整个芯片组也就是实际主板产品的价格差,AMD的架构优势会更加明显。

AMD处理器目前的单核性能其实主要输在了主频上,也就是AMD缺少i7-7700K这样出厂默认高频到4.x GHz频率的处理器。当然这也有整个半导体工艺和处理器设计方面的差距,有功耗方面的考虑。用户入手后自行超频能够解决部分问题,不过整个平台散热压力会比较大·。

AMD同价位处理器要比intel的产品物理核心数量更多。但是目前的游戏,最多也就是只能支持处理器的四个线程,特别是很多老游戏实质上只能利用到两个线程,所以这时intel优势很大。不过游戏推出年份越新、游戏引擎和基于的API越新,其对多核心和多线程的支持度也越好。虽然目前肯定不占优势,但保不齐之后的新游戏就优势了呢……?《大逃杀》不号称都要优化游戏引擎效率吗?我也是信了。

▼PS:目前AMD处理器当中默认状态下单核性能相对好一些的有:撕裂者1950X和1920X、Ryzen 5 Pro、Ryzen 3 1300X、Ryzen 7 1800X、Ryzen 5 1600X等等少数几款……

什么样的CPU适合打游戏

不谈今后只谈当下,如果值友网络游戏和单机大作都玩(特别是很多老游戏)并且希望能有极致效果,小小值还是推荐高主频至少四个物理核心的intel处理器,比如带K或者X后缀的i7或i5处理器。如果网游你不碰,是在意性价比的最新单机游戏用户,AMD Ryzen中的部分处理器完全可以选择。但这一切可能在intel Coffee Lake微架构面市后改变,具体还是看第八代酷睿确认的规格和价格,咱们走着瞧吧。

什么样的CPU适合打游戏

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